CHRONO-HEX jetzt spielen
- Anker-Commander – verlierst du ihn, verlierst du.
- Phasen-Läufer – schnell, kann Zeitsprung.
- Grav-Manipulator – magnetisiert Felder.
- Energie-Kern – ins Rift schieben = 1 Punkt.
- Rift – Mitte des Bretts.
- Stasis-Feld – Kippen wirkt hier nicht.
- Void-Loch – verschluckt alles.
- Echo – hier landet ein Zeitspringer.
Spielanleitung
CHRONO-HEX wird auf einem Hexagon-Gitter mit Radius 4 (37 Felder) gespielt. Zwei Parteien –Cyan und Orange – kämpfen um die Kontrolle über das Rift im Zentrum. Das Besondere: Du ziehst Figuren nicht nur einzeln, sondern kippst das ganze Brett.
Spielziel
- Sammle als Erste:r 5 Chrono-Fragmente, indem Energie-Kerne in das Rift (Mittelfeld) geschoben werden, oder
- lösche den gegnerischen Anker-Commander aus.
- Nach 40 Runden entscheidet die Zahl der Fragmente.
Dein Zug: 2 Aktionspunkte
- Bewegen (1 AP): Eine Einheit um ein Feld verschieben. Steht auf dem Zielfeld ein Energie-Kern, wird er ein Feld weitergeschoben – landet er im Rift, erhältst du das Fragment.
- Verankern (1 AP): Stasis-Schild bis zum Ende deines nächsten Zuges. Die Einheit rutscht bei Gravitations-Schüben nicht mit.
- Zeitsprung (1 AP): Nur Phasen-Läufer. Die Einheit verschwindet und kehrt in zwei Runden auf demselben Feld zurück.
- Magnetisieren (1 AP): Nur Grav-Manipulator. Ein Nachbarfeld stoppt rutschende Einheiten und Kerne.
- Gravitations-Schub (2 AP): Wähle im Gravity Wheel eine der sechs Richtungen. Alle nicht verankerten Einheiten und Kerne rutschen los. Der Zug endet sofort.
Cyan beginnt mit nur 1 AP als Ausgleich für den Anzugsvorteil. In den ersten beiden Zügen jeder Seite sind alle Einheiten durch Start-Schilde geschützt.
Bedienung
Klicke eine eigene Einheit an, dann ein hervorgehobenes Nachbarfeld. Beim Überfahren der Kompass-Rose zeigen Pfeile, wohin jede Einheit rutschen würde – rot markierte Ziele sind Void-Löcher, goldene Sterne bedeuten ein Chrono-Fragment.
Mechaniken im Detail
Gravitations-Schub (Board Tilting)
Beim Schub rutscht alles in die gewählte Richtung, bis es auf ein Hindernis, den Brettrand, ein magnetisiertes Feld oder ein Void-Loch trifft. Wer in ein Loch rutscht, ist für immer verloren. Einheiten auf den sechs leuchtenden Stasis-Feldern(Ecken des Bretts) und verankerte Einheiten bleiben stehen und wirken wie Wände.
Kollisionen: Rutscht eine Einheit mit mindestens zwei Feldern Anlauf in eine feindliche Einheit, wird diese ein Feld weitergeschubst – mitsamt allem, was dahinter steht (Kettenreaktion). Wird dabei jemand in ein Void-Loch gedrückt, ist er weg.
Zeitsprung und Time-Frag
Der Läufer verschwindet; auf seinem Feld bleibt ein violett pulsierendes Echo zurück. Zu Beginn deines Zuges in der übernächsten Runde materialisiert er dort wieder. Steht dort ein Gegner, wird er durch den Time-Fragausgelöscht. Die Zeit-Leiste oben zeigt, wann welcher Läufer zurückkehrt.
Die Einheiten (je Spieler 4)
- Anker-Commander (1×): Rutscht beim Schub nur ein Feld weit, schubst Gegner auch ohne Anlauf, durchbricht feindliche Schilde und Stasis-Felder und hält am Rand von Void-Löchern an. Stirbt er, ist das Spiel verloren.
- Phasen-Läufer (2×): Rutschen bis zum nächsten Hindernis und beherrschen den Zeitsprung.
- Grav-Manipulator (1×): Magnetisiert ein Nachbarfeld bis zum Ende deines nächsten Zuges.
Spezialfelder
- Rift (Zentrum): Hier verschwinden Energie-Kerne und bringen Fragmente.
- Stasis-Felder: Immun gegen Schwerkraft.
- Void-Löcher (3): Zufällig, dreifach rotationssymmetrisch verteilt – fair für beide Seiten.
Taktik-Tipps
Schütze deinen Commander
Verankere den Anker-Commander, bevor der Gegner genug AP für einen Schub hat, und halte ihn von Linien fern, die auf ein Void-Loch zeigen.
Lies die Linien
Fahre mit der Maus über alle sechs Richtungen des Gravity Wheels, bevor du kippst. Die Vorschau verrät Fragmente, Verluste und Kollisionen.
Echos sind Fallen
Ein Zeitsprung ist stark, wenn der Gegner das Echo-Feld nutzt – etwa als Durchgang zum Rift. Aber Achtung: Der Gegner sieht das Echo und kann es meiden.
Kerne vorbereiten
Schiebe Kerne mit Einzelzügen auf eine Linie zum Rift und löse sie dann mit einem Schub aus. Magnetfelder stoppen Kerne exakt dort, wo du sie brauchst.
Häufige Fragen
Ist CHRONO-HEX kostenlos?
Ja. Das Spiel läuft komplett im Browser, ohne Registrierung und ohne Download. Alle Sounds werden live per Web Audio API erzeugt.
Kann ich zu zweit spielen?
Ja, im Pass-&-Play-Modus teilen sich zwei Personen ein Gerät. Alternativ spielst du gegen die KI in drei Stärkestufen.
Wie funktioniert der Zeitsprung genau?
Der Läufer kehrt zu Beginn deines Zuges in zwei Runden auf sein ursprüngliches Feld zurück. Gegner auf diesem Feld werden ausgelöscht, eigene Einheiten werden auf ein freies Nachbarfeld versetzt.